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[游戏天堂] 古墓丽影6 黑暗天使 游戏设置介绍

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发表于 2008-9-11 00:58:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没有谁会否认,1996年诞生于世的《古墓丽影》系列堪称电脑游戏史上最成功、最经典、最具鲜活生命力的系列之一,成为独树一帜的一种大众文化。那位魅力四射、性感撩人、智勇双全的劳拉·克劳芙特也连同3000万拷贝的全球总销量,成为游戏史上最成功的主角之一、玩家心目中永恒的女神。我记得若干年前曾经在《家用电脑世界》上撰文一篇,绘声绘色地向玩家讲述劳拉的历史逸闻。《古墓丽影》系列的历史几乎就是一部游戏图像的变迁史:从一代中贴图的粗糙和马赛克的触目皆是到现在的细腻柔顺、光影迫人,引得万千玩家痴迷不悔、热情如一。这个庞大的族系诠释着一个个光怪陆离的世界与惊心动魄的场面,也联结着我们游戏人生的一幕幕片断与美好回忆。这样的美好回忆在今年火热上映的《古墓丽影》电影版中又得到了升华,超级女星安吉丽娜·朱丽叶激情四溢的表演伴随着令玩家似曾相识的活生生的现实场景,使“古墓”的世界更趋丰满与具体。电影的续作已经传出消息,将由派拉蒙公司与Eidos合作于2003年6月推出,因此玩家们也理所当然地期待起了下一部游戏作品。好在“古墓”的大门永远是敞开的,《历代记》的至激体验尚未逝去,《黑暗天使》又在向我们招手了。

  横跨PC与PS2两大平台的作品

  “即使是对于曾经玩过《古墓》系列的老玩家而言,他们即将面对的也是一次前所未有的震撼体验。”Core Design公司的运作主管、同时也是创办人之一的Adrian Smith对此信心十足。这是一款横跨PC与PS2两大平台的作品,当然也标志着“古墓”正在迈向一个图像品质的新的高峰。在最近的ECTS大展上,Eidos展示了游戏中的一个关卡,我们可以看到一些重要的改变,包括更丰富的视角、劳拉的360度回旋的新动作(新动作的加入使劳拉的动作种类达到空前的150种)、隐秘攻击概念的导入、更趋平台化风格的关卡设计以及下文将要介绍的新人物。有一点可以肯定,本作的剧情主线与电影续集之间没有如何联系(这对于“古墓迷”而言应该是个好消息吧)。故事从劳拉接到恩师Von Croy博士(即在劳拉16岁时教授其考古学课程的那位老师)的一个电话开始,后者告诉她一个名叫Eckhardt的“邪恶客户”要求自己去搜寻五幅古老的14世纪的宗教油画。当劳拉匆忙赶到巴黎去拜会恩师的时候,却惊诧地发现他已经被离奇地谋杀了。更糟糕的事还在后面,劳拉被怀疑为杀人凶手。很显然,有人在设计陷害她。无奈之下,劳拉只好选择逃遁,但可并不是隐居起来。她发誓要找到那个重要的神秘人物Eckhardt,并涉入这桩隐藏着某些不可告人细节的交易。表象背后的情节是错综复杂的,劳拉将面对黑社会势力、形形色色的嫌疑凶手以及一个发展得相当完备的炼金术士组织。很显然,在绞尽脑汁为劳拉设计出了千奇百怪的动作之后,制作者正在将游戏的重心转移到剧情深度之上。这种类似于福尔摩斯探案的剧情张力也许正是维系游戏的新鲜感的一个重要策略。在此基础上,制作者溶入了比较多的角色扮演要素。从剧情时间上来看,本作是发生在《最后的启示》之后,但并不是完全衔接的。这其中的一段故事会通过游戏过场动画中出现的回忆画面展示给玩家,当然你还要充分运用自己的想像力。有趣的是,游戏内容将分为三大部分,每一部分都有自己独特的主题剧情,而游戏运行机制也各不相同,目的显然是使玩家不断体验新鲜刺激。

  “古墓”系列给予我们的一贯印象是紧张刺激、动作感强,一通爽快的打杀下来就完事了。这原本是游戏的魅力所在,但长此以往玩家终究是会厌倦的。因此本作中破天荒地加入了RPG的一些特点,尤其以第一部分为甚。比如以人物的深度交流来突出故事与任务的内涵并烘托剧情。交流会赋予玩家许多不可或缺的信息,你更多地需要思考和智慧而不仅仅是匹夫之勇去完成使命。而你的所有言行举止同样会潜移默化地影响到以后的剧情发展乃至自己的命运,别人对你的态度也因此而时刻发生着变化。这对于“古墓”来说应该是一种积极而有益的突破,相信游戏的重玩性会因此大大增强。以前“古墓”可能更偏向于取悦那些“Casual Player”,但现在制作者显然把目光放到了追求深度体验的“Core Player”身上。劳拉通过完成不同类型的任务来达到相应方面能力的提升,这也非常类似于RPG中经验值的做法,她不断完成任务,由此获得奖赏,综合能力与游戏新加入的特殊能力(比如上文中提到的隐秘攻击能力)均会有显著改善――跑得更快,跳得更高,感觉也更敏锐,这些对于以后的冒险历程是大有裨益的。当然这并不意味玩家要去收集经验点数或者是去升级劳拉的魔法技能什么的,绝没有那么复杂。游戏的分支剧情也很多,场景比起前几部作品来在复杂性上大有提升,这也是RPG化的一个特征。玩家可以有意识地寻找游戏中丰富的隐藏剧情与场景,许多前所未有的冒险体验会随着你的努力而逐渐展现出来。当然性急的玩家也可以选择一条路走到底,但可惜的是你最多只能体验到大约60%的剧情。要想一窥全豹,就必须具有玩RPG那样不屈不挠的探索精神。


游戏截图:






《古墓丽影6:黑暗天使》PC版设置说明
  图示中选项是我的设置情况。配置如下:
  CPU:C4 1.7G
  内存:512M DDR266
  主板:华硕P4B533
  显卡:64M显存的微星GeForce 4 Ti4200
  显卡驱动:Nvidia Omega Drivers v1.4403(N卡公用驱动44.03版的一种增强版本)
  声卡:主板集成
  声卡驱动:随主板附带
  操作系统:WindowsXP(未装任何补丁和升级包)
  DirectX版本:安装随黑暗天使附带的DirectX 9.0a。
  均未超频。
  显卡设置中基本上把所有选项都选为最佳,所有可选的选项都选上。此外显卡属性中还开启了4X的反锯齿(但似乎没有任何效果)。从头玩到尾,游戏运行都非常流畅。有数次在读取或载入场景时出错,跳出游戏,显示什么ai错误。图像没有任何错误,只有两处地方遗漏贴图。


  General项

  帧率补偿最好选上,并且选择Fast模式。选择Smooth模式进入游戏后可能菜单不会出现,而且画面会有跳跃感。


  处理器的设定,只要支持自然就会选上,不会有不良作用,不需要理会。

  显卡选项

  屏幕模式

  从高到低三个选项:
  32 bit X8R8G8B8 32 bit A8R8G8B8
  32 bit X8R8G8B8 32 bit X8R8G8B8
  16 bit R5G6B5 16 bit R5G6B5

  大致是指颜色的通道,选最好的应该不会有问题。

  分辨率

  前面是分辨率,后面是刷新率。最低到320*200。如果显卡不好,最好把分辨率降下来。而只要显卡和显示器支持,刷新率要尽量选高些,75以上才不会损害眼睛。

  色深

  尽量选最好的。

  多重采样

  一种抗锯齿的技术。很常用的设置,设置越高,效果越好。物体边缘就不会有锯齿状。当然,对性能也很有影响。很奇怪我在这里没有东西可选,而显卡设置里的反锯齿也不起作用。

  渲染类型

  这里的选择不太清楚作用。Software是软件方式,那样对CPU可能要求较高。

  多显示器输出

  用于多显示器的情况下,All Scene大概是把画面显示在所有显示器上,而Sub Scene大概是只显示在子显示器上,这样可以在主显示器上看论坛或者攻略:)

  显示器规格

  指显示器的比例,1.33是普通4:3的显示器,而1.78则是16:9,至于2.0、4.0...谁知道是什么样子的?

  显示器尺寸

  最低15寸,最高21寸,在15寸以下的显示器上字体显示好像不正常,也许至少要15寸显示器才能玩。

  默认

  点击不同按钮后会把各选项改成相应的默认设置。

  Normal是普通。FF好像是指“固定功能”,针对早期不支持VS(顶点光源处理技术)和PS(像素光源处理技术)的显卡。PS1.1、PS1.4、PS2.0都需要有显卡硬件支持。PS2.0是DX9的,大概要GeForce FX级别的显卡才有。

  选项

  这里就是一些特殊功能和效果。要图像效果好的画就能选的都选上,如果有问题就去掉一些选项看看。比如有的显卡就得把“等待垂直同步”去掉。
 材质

  从低到高:None是没有,Bilinear是双线性过滤,Trilinear是三线性过滤,Anisotropic使各项异性过滤。可以增强材质的细节,对性能有影响,而且效果似乎并不显著,所以如果显卡不是很强可以考虑选低一些。

  Quality Room我猜测是指场景的贴图,Quality Actors可能是指物体的贴图。Hign是高,Average是中等,Low是低。这个应该尽量选到最好。

  RGB格式和ARGB格式跟颜色有关,尽量选最好吧,应该没什么影响。

  渲染目标

  这里的选项大概会影响场景的质量。像景深对于大的场景就很重要。我的显卡是大多数选项都没有:(。至于材质1、材质2、色深看来都是跟颜色有关,可尽量选到最好。

  反射和折射
  这个效果可以让图像看起来更漂亮。
 材质

  从低到高:None是没有,Bilinear是双线性过滤,Trilinear是三线性过滤,Anisotropic使各项异性过滤。可以增强材质的细节,对性能有影响,而且效果似乎并不显著,所以如果显卡不是很强可以考虑选低一些。

  Quality Room我猜测是指场景的贴图,Quality Actors可能是指物体的贴图。Hign是高,Average是中等,Low是低。这个应该尽量选到最好。

  RGB格式和ARGB格式跟颜色有关,尽量选最好吧,应该没什么影响。

  渲染目标

  这里的选项大概会影响场景的质量。像景深对于大的场景就很重要。我的显卡是大多数选项都没有:(。至于材质1、材质2、色深看来都是跟颜色有关,可尽量选到最好。

  反射和折射
  这个效果可以让图像看起来更漂亮。
立方反射

  可能是更高级的反射技术。

  显卡好的话可以尽量选到最佳。注意下面的摄像机校正、人物校正和人物质量三个选项。前两个可选的内容有:All(全部)、Half(一半)、Third(三分之一)、Sixth(六分之一)、Occasional(偶然)。这个选项大概能减少错误的出现,显然也会影响性能。尽量选All吧。人物质量就是高、中、低三项,我选择高的话进入游戏会出错。

  投影式阴影

  大概也是比较高级的技术。从nVidia Shadows这个名称看来,是N卡专有的。显卡好就尽量选到最好吧。



  声音

  关键是下面的选项。如果是SoundBlast Live!系列声卡,支持Creative的EAX环绕声效技术的话,左下角的选项自然是能选的都选上。否则就把右下角的兼容模式钩上吧。软加速3D模式不知道有什么差别。我是随便选择No Virtualisation。
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