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[游戏天堂] 游戏策划系列-技术篇

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1#楼
发表于 2008-9-14 23:13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根据现在的游戏现状,已经确定了未来几年之内游戏的发展方向,那么这些未来的游戏需要那些技术来实现呢?我们首先可以确定的是,我们需要在游戏里面建立一个“真实”的角色(当然是在虚拟世界里面的),很显然,我们要实现这个角色,首先要有真实的外观,而真实的外观,就要依靠我们程序的3D技术来实现了。另外,这个角色还要有真实的声音,而在可以预见的未来之间之内,把好几千几万人参加的虚拟世界的人的声音实时传递仍然是一个很严重的问题特别是在全拟真的3D情况下,因此可能在未来的大型网络游戏中,相互交流信息还是要用到文本的方式,才不至于显得慢,但是很显然假如虚拟的世界没有了声音的感觉,会少了很多乐趣,因此有必要把玩家中相互传递的文本信息转化成为玩家自己的声音信息,这样就产生了语音合成技术。有了精美的3D角色和声音,当然在游戏世界中还有很多系统设置的角色,这就是NPC,NPC的行动是受电脑控制的,当然所有参加游戏的玩家都不愿意看见白痴一样只会说几句预先设置好的话语的NPC,再有可能的情况下,参与其中的玩家甚至会跟NPC聊天或者其他的什么事情,这样NPC就应该有自己的思维和感情,这就是NPC的个性化AI系统了。
  3D技术:在虚拟现实技术中,第一个最重要也是最基本的技术就是3D技术,从以Diablo2为代表的游戏表明,现在的游戏在二维技术上已经接近极限了,而这个游戏中使用很多技术,比如动态光影效果,人物的分部位动作,这些其实使用3D实现起来更加方便和真实。而且现在的硬件发展,使得3D实现比较精密复杂真实的人物实时渲染在不远的将来可以实现。而从现在的游戏发展趋势来看,今后的3D游戏会越来越多,当软硬件设备发展到某一个程度之后,2D游戏将完全被3D游戏取代,因此游戏程序的3D化是一个不可避免的趋势。能否在未来的游戏中取得好的效果,3D程序的技术提前研究(预研)是有必要的。谁的技术储备越多,谁就越容易在未来的竞争中占据优势。
  语音合成技术:实际上,这个所谓的合成,我在97年的一次展览会上就见到过,不过那只能教作拼句而已,并不能叫做合成,及其事先存储了一个个汉字的发音,然后照着文本念出来,连标点符号都读出来,而不是替换以相应的停顿时间。实际上,我所设想的这个语音合成技术要比这个复杂N倍。首先,它要能够识别标点,能够用长短不同的停顿来表示标点的不同。其次,音色库只有男声女生各一种标准格式,但是他能够根据每个人的声音采样(因为每个人的声音特色频率都是不相同的,也就是所谓的音纹),合成具有个人音色的声音。第三,它能够根据标点符号和附加的语气代码合成各种表达不同语气的声音,比如高兴,愤怒,忧郁等等各种变形,总之最终的结果是,根据给出的一行文本(最多加上简单的语气信息),能够发出完全跟自然人说话一样的语气和语调。
  个性化AI技术:据我所知,这个技术国外已经初步产生了雏形,一个最明显的例子就是在无冬之夜的开发中的一个小故事:矮人族的R有两只猪,你杀了他一头,他会很不高兴地向你抗议或者对你表示不友好的态度。如果你又打算杀掉他的第二头猪,他会认为你在向他挑衅,因而对你发起攻击。虽然他们并没有鲜明的提出这项技术,但是很显然他们正在进行的工作就是这个。而我认为,我所要求的个性化AI会更加进一步,比如你给某人定义为阴沉的,那么你做刚才这些事情的时候,他就不会马上向你攻击,而是给你设置障碍,或者暗害你。如果你把他定义为胆小的,那么他只会对你生气,但是不会对你采取任何行动。这种个性化AI是具有人的感情的,你甚至可以用一些你自己的话和他聊天(而不是游戏重或者程序中预先设定好的话语),他能够判断你的意思并且决定对你的感情和态度。一个最典型的应用是OCIQ自动聊天系统(笑)……如果能够让这么一个AI引擎在OICQ上跟一个人自如的聊天的话,那么这个系统可以说就是比较成功的了
    当然在虚拟世界的过程中,仅仅有这些技术是不够的,但是这是构造一个虚拟世界的基础。没有这些技术,虚拟世界的真实性就要大大的打折扣。
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